きてるぐまの日記

音ゲーとか自分が色々考えてることとか

【ソロジャム並走の感想】ゲーム作りでやってよかったこと・もっとやりたいこと

Unity1week Team-up内のやべえイベントこと「ソロジャム*1」をきっかけに、自分もゲームを作ってみました。

特定のアドバイザーを付けなかったので今回は並走という形で……

↓作ったゲーム

unityroom.com

 

*1:いつものTeam-Upのようにチームで作るわけではなく、一人でゲームを期間内に作り切るイベント

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言語化の言語化 ~言語化ってなんやねん~

言語化について……自分が意識してることを書いてみます(言語化の言語化)

言語化するって何

言語化するっていうのは主に「自分の思考や感覚をほかの人に伝わるようにフォーマットする」行為を指すと思っています。 というかここではそう定義します。思考のコンパイルですね。

なんで言語化ってむずいの

一言でいうと「普段やらんから」に尽きると思います。

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【最悪】人の声で遊んでみよう!【Serum波形取り込みチュートリアル】

こんにちは!TP100メンバーのAsk.Aです!

普段はエフェクターではなく、作曲方面で活動しております!

 

代表作はこちらなど

  • Villains Parade(ESv2に提供)

soundcloud.com

  • 0xDD(SFES2020に投稿)

soundcloud.com

 

今回は、作曲だけなく、音MADに使える「Serumの波形取り込み」についてちょっとだけ解説しようと思います!

 

ご家庭に一台はあるSerumの中でも意外に知られていない機能なので、

  • 音MADをちょっと豪華にしてみたいなぁと思う人
  • シンセの音でより個性を出してみたいと考えている人

にオススメです!!

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コンテンツを「良く」消費したほうがいいという話

課題に追われているので現実逃避にブログをかきかきします。

今日は「コンテンツを消費するやり方にも良し悪しがある」という話をします。

なぜ、こんな話をするかというと

「悪い商品が淘汰される」という市場の原則が成り立たなくなってしまうからです。

とりあえず書いていこうかなと思います。

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やりがいと妥協点の話|インターンを辞めて思ったこと

近況報告を兼ねてブログを書こうと思います。(めっちゃ久しぶり)

 

もともとこのブログはあるライターインターンを合格するための実績作りに利用していました。

逆に言えば、インターンに行ってみよう!と思わなかったらブログなんかそもそも書いていなかったんですよね。

で、そのインターンも辞めた(正確に言えばクビになった)んですが、その時の愚痴をメインにいろいろ感じたことを徒然なるままにひぐらし硯に向かひてうんぬんかんぬんしようと思います。よければ付き合ってやってください

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